在 Android 開發中,Handler 是用於安排未來某個時間點執行訊息或可執行程式碼的機制。

它也用於在不同的執行緒之間傳遞和處理訊息,Handler 通常與 LooperMessageQueue 一起使用,來在一個執行緒內部管理訊息的排隊和處理。

主要功能

  • 處理訊息和執行任務:

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物件導向程式設計(OOP) 具有三大核心特性:封裝繼承多型 

以下我來分別詳細介紹這三大特性:

1. 封裝:
封裝指的是在程式裡設置權限,通過使用 private 、 protected 、 public 等訪問修飾詞來控制類別成員的訪問權限。這種權限設定保護了敏感數據,防止其被外部訪問,從而增強了程式的穩定性和安全性。
例如,在 Java 或 Kotlin 中,設為 private 的成員只能在其所屬類別內部被存取。

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在Android APP開發過程中,我們經常需要使用網路上的資料。為了實現這一點,網路請求技術扮演了關鍵的角色。

所以今天要介紹的是網路請求的工具之一的Retrofit!

Retrofit介紹

Retrofit 是由 Square 公司開發的一款型別安全的 HTTP 客戶端,適用於 Android 和 Java 應用程式。它支援 Kotlin 和 Java,能夠處理同步及非同步的網路請求和數據解析,讓開發者能夠透過註解來輕鬆配置 HTTP 請求。

設定環境

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SSH錯誤.png

在Android APP開發過程中,我們經常需要使用網路上的資料。為了實現這一點,網路請求技術扮演了關鍵的角色。

所以今天要介紹的是網路請求的工具之一的OkHttp!

OkHttp支持同步與非同步兩種請求模式。下面,我們將依次介紹這兩種不同的實現方式。

加入網路權限

在開始網路請求前,我們需要在 AndroidManifest.xml 中加入網路權限

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【Android開發】生命週期 - Service

在學習或開發 Android APP 的過程中,我們常常會遇到一個非常重要的概念:生命週期。

在 Android 中,Activity、Fragment 和 Service 都有各自的生命週期。今天,我們主要來介紹 Service 的生命週期。

說到 Service 的生命週期,我們不得不從他的啟動方式講起!

Service 有兩種啟動方式,各自對應不同的生命週期,分別是:

1. startService()

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【Android開發】生命週期 - Activity

在學習或開發 Android APP 的過程中,我們常常會遇到一個非常重要的概念:生命週期。

在 Android 中,Activity、Fragment 和 Service 都有各自的生命週期。今天,我們主要來介紹 Activity 的生命週期。

說到 Activity 生命週期的圖表,大家應該不會陌生吧!

Activity生命週期

(圖檔取至Android 官方開發手冊)

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RecyclerView 是 Android 中用於顯示數據列表的重要元件,與 ListView 相比,RecyclerView 在設計上提供了更高的靈活性和效能。

RecyclerView 通過 Adapter 管理列表項目的展示,並透過 ViewHolder 來提升滾動時的流暢性和效能。

RecyclerView 的優勢

  • 高效的畫面回收機制:

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在Android應用開發中,有時候我們需要保持應用的畫面方向固定,例如在遊戲或某些特定應用中。

這裡將介紹如何透過 "android:screenOrientation" 屬性來固定畫面方向。

如何設定固定畫面方向

要固定Android應用的畫面方向,您需要在 "AndroidManifest.xml" 文件中設定 "android:screenOrientation" 屬性。

此屬性接受幾個參數,最常用的有:

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Glide 是一款廣受歡迎的圖片加載和緩存庫,專為 Android 高效加載、緩存及顯示圖片而設計。

由 Bumptech 團隊開發的 Glide,在 Google 的推薦下,已成為許多 Android 應用中的首選圖片處理工具。

事不宜遲,讓我們直接來看一下Code!

第一步, 在 build.gradle 中加入 Glide 的依賴

implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.10.0'

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Glide 是一款廣受歡迎的圖片加載和緩存庫,專為 Android 高效加載、緩存及顯示圖片而設計。

由 Bumptech 團隊開發的 Glide,在 Google 的推薦下,已成為許多 Android 應用中的首選圖片處理工具。

事不宜遲,讓我們直接來看一下Code!

第一步, 在 build.gradle 中加入 Glide 的依賴

implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.16.0'

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右邊.png

RelativeLayout可以用來設計元件之間具有相對位置的版面配置。在RelativeLayout下的所有元件都可以指定其相對位置。

我們可以利用android:layout_toEndOf屬性,將按鈕02的按鈕放置在按鈕01的按鈕右方,如下圖所示:

原始碼:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

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LinearLayout水平.png

LinearLayout是一種常用的版面配置,可以讓 LinearLayout 中的元件呈現垂直或是水平方向排列,利用 android:orientation 的屬性來設定方向。

這邊要注意沒有特別設定 android:orientation 的話,預設版面方向為 水平方向

如果設定 android:orientation="horizontal" (水平方向)的話 ,如下圖

原始碼:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

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